home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Czech Logic, Card & Gambling Games / Logické hry.iso / hry / Fish Fillets / script / city / dialogs_cs.lua < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-07-16  |  6.8 KB  |  153 lines

  1.  
  2. dialogId("vit-hs-vitejteA", "font_statue", "Welcome to the most beautiful city under the sun.")
  3. dialogStr("V├¡tejte v nejkr├ísn─¢j┼í├¡m m─¢st─¢ pod sluncem.")
  4.  
  5.  
  6. dialogId("vit-hs-vitejteB", "font_statue", "Welcome to our city - the city of unlimited opportunities.")
  7. dialogStr("V├¡tejte v na┼íem m─¢st─¢, m─¢st─¢ neomezen├╜ch mo┼╛nost├¡.")
  8.  
  9.  
  10. dialogId("vit-hs-vitejteC", "font_statue", "On behalf of the citizens of this town I welcome you.")
  11. dialogStr("Dovoluji si v├ís p┼Öiv├¡tat jm├⌐nem ob─ìan┼» na┼íeho m─¢sta.")
  12.  
  13.  
  14. dialogId("vit-hs-vitejteD", "font_statue", "Welcome to our city, whose beauty eclipses that of the gods themselves.")
  15. dialogStr("V├¡tejte v na┼íem m─¢st─¢, p┼Öed jeho┼╛ kr├ísou by mohli blednout i bohov├⌐.")
  16.  
  17.  
  18. dialogId("vit-hs-klid1", "font_statue", "Citizens, please remain calm.")
  19. dialogStr("Ob─ìan├⌐. Zachovejte klid a rozvahu.")
  20.  
  21.  
  22. dialogId("vit-hs-klid2", "font_statue", "There is no imminent danger.")
  23. dialogStr("Nehroz├¡ ┼╛├ídn├⌐ nebezpe─ì├¡.")
  24.  
  25.  
  26. dialogId("vit-hs-klid3", "font_statue", "The sinking of the northern part of our island is only temporary.")
  27. dialogStr("Potopen├¡ severn├¡ ─ì├ísti ostrova je jen do─ìasn├⌐.")
  28.  
  29.  
  30. dialogId("vit-hs-klid4", "font_statue", "We have the situation completely under control.")
  31. dialogStr("Situaci m├íme pln─¢ pod kontrolou.")
  32.  
  33.  
  34. dialogId("vit-hs-lod0", "font_statue", "The ship from Lemury has now docked at pier #5. This ship continues on to Utopia, Mu and Atlantis.")
  35. dialogStr("K p├ít├⌐mu molu p┼Öiplula zpo┼╛d─¢n├í lo─Å z Lemurie. Lo─Å d├íle pokra─ìuje na Utopii, Mu a Atlantidu.")
  36.  
  37.  
  38. dialogId("vit-hs-pojis0", "font_statue", "With First Fishermen Insurance, your house is covered against damage caused by fire, tornadoes, hurricanes, acts of God and dragons` raids. Because fishermen think of everything, choose First Fisherman.")
  39. dialogStr("Prvn├¡ ryb├í┼Ösk├í poji┼í┼Ñovna pojist├¡ v├í┼í d┼»m proti po┼╛├ír┼»m, v─¢trn├╜m smr┼ít├¡m, z┼Ö├¡cen├¡ nebesk├⌐ klenby a n├ílet┼»m drak┼». Ryb├í┼Öi mysl├¡ na v┼íe.")
  40.  
  41.  
  42. dialogId("vit-hs-reklama1", "font_statue", "Where are you running?")
  43. dialogStr("Kam b─¢┼╛├¡┼í?")
  44.  
  45.  
  46. dialogId("vit-hs-reklama2", "font_white", "To Moon Street. I need to order eight swords.")
  47. dialogStr("Do M─¢s├¡─ìn├¡ ulice, nech├ím si tam ud─¢lat osm me─ì┼».")
  48.  
  49.  
  50. dialogId("vit-hs-reklama3", "font_statue", "Why so many swords?")
  51. dialogStr("A pro─ì tolik me─ì┼»?")
  52.  
  53.  
  54. dialogId("vit-hs-reklama4", "font_white", "You haven`t heard?!? For every eight swords you purchase, you get a pair of bronze earrings absolutely FREE!")
  55. dialogStr("Ty to je┼ít─¢ nev├¡┼í? Ke ka┼╛d├╜m osmi me─ì┼»m ti tam daj├¡ bronzov├⌐ n├íu┼ínice zdarma.")
  56.  
  57.  
  58. dialogId("vit-hs-reklama5", "font_statue", "Wait for me. I`m coming with you!")
  59. dialogStr("Tak po─ìkej na m─¢, jdu s tebou!")
  60.  
  61.  
  62. dialogId("vit-hs-soud0", "font_statue", "The City Court kindly invites you to the annual town festival of interrogations and executions. Proper attire required.")
  63. dialogStr("M─¢stsk├╜ soud si v├ís dovoluje pozvat na vesel├⌐ p├ísmo v├╜slech┼» a poprav. Spole─ìensk├╜ od─¢v podm├¡nkou.")
  64.  
  65.  
  66. dialogId("vit-hs-vodovod0", "font_statue", "The City Council has decided to build an aqueduct, thereby providing direct water service to each home.")
  67. dialogStr("M─¢sto se rozhodlo pro va┼íe pohodl├¡ vybudovat vodovod. Zavedeme ka┼╛d├⌐mu vodu a┼╛ do domu.")
  68.  
  69.  
  70. dialogId("vit-hs-dite0", "font_statue", "Would the mother of the child who got lost on the grounds of city treasury please come to the front desk to pick up his remains.")
  71. dialogStr("Pros├¡me maminku, jej├¡┼╛ d├¡t─¢ se zab─¢hlo ke st┼Öe┼╛en├⌐mu objektu m─¢stsk├⌐ pokladny, aby si jeho ostatky vyzvedla na vr├ítnici.")
  72.  
  73.  
  74. dialogId("vit-hs-demoni0", "font_statue", "Citizens, our employees will be stopping by individual homes tomorrow after midnight in order to rid your home of demons and ghosts. We ask that you kindly let them in.")
  75. dialogStr("Ob─ìan├⌐. Z├¡tra v p┼»lno─ìn├¡ch hodin├ích se k v├ím dostav├¡ n├í┼í pracovn├¡k za ├║─ìelem za┼Ö├¡k├ív├ín├¡ proti temn├╜m duch┼»m a d├⌐mon┼»m. Umo┼╛n─¢te mu pros├¡m p┼Ö├¡stup do domu.")
  76.  
  77.  
  78. dialogId("vit-hs-kacir", "font_statue", "Our chief heretic Demikuls will present a lecture this evening in the small auditorium entitled `Do the gods really exist? or Rest assured they cannot harm you!`")
  79. dialogStr("Dnes ve─ìer p┼Öednese v mal├⌐m p┼Öedn├í┼íkov├⌐m s├íle n├í┼í p┼Öedn├¡ kac├¡┼Ö Demilukes p┼Öedn├í┼íku na t├⌐ma: `Existuj├¡ bohov├⌐? aneb bu─Åte v klidu, nic v├ím nemohou!`")
  80.  
  81.  
  82. dialogId("vit-hs-jidelna1", "font_statue", "Come visit our seafood restaurant located at the Main Square. Delicious fish specialties and...")
  83. dialogStr("Nav┼ítivte ryb├¡ j├¡delnu na horn├¡m n├ím─¢st├¡. Vybran├⌐ speciality z mo┼Ösk├╜ch...")
  84.  
  85.  
  86. dialogId("vit-hs-jidelna2", "font_statue", "Oh, excuse me.")
  87. dialogStr("Och, promi┼ête.")
  88.  
  89.  
  90. dialogId("vit-m-jakze", "font_small", "What?! A fish restaurant?")
  91. dialogStr("Jak┼╛e, ryb├¡ j├¡delnu?")
  92.  
  93.  
  94. dialogId("vit-v-vazne", "font_big", "Are you serious?")
  95. dialogStr("To mysl├¡te v├í┼╛n─¢?")
  96.  
  97.  
  98. dialogId("vit-m-nechutne", "font_small", "How disgusting!")
  99. dialogStr("Jak nechutn├⌐!")
  100.  
  101.  
  102. dialogId("vit-v-nevsimla", "font_big", "That sculpture obviously hasn`t noticed that the city sank a long time ago.")
  103. dialogStr("Ta socha si asi nev┼íimla, ┼╛e se tohle m─¢sto d├ívno potopilo.")
  104.  
  105.  
  106. dialogId("vit-v-automat", "font_big", "It`s probably some kind of automaton. It still thinks that the city is alive.")
  107. dialogStr("Je to asi n─¢jakej automat, po┼Ö├íd si mysl├¡, ┼╛e m─¢sto ┼╛ije.")
  108.  
  109.  
  110. dialogId("vit-m-nebo", "font_small", "Or it just can`t face the truth.")
  111. dialogStr("Nebo si to zkr├ítka nechce p┼Öipustit.")
  112.  
  113.  
  114. dialogId("vit-m-hlava", "font_small", "I`m getting a headache from that head.")
  115. dialogStr("U┼╛ m─¢ z t├⌐ hlavy bol├¡ hlava.")
  116.  
  117.  
  118. dialogId("vit-v-hlava", "font_big", "That head is giving me a headache.")
  119. dialogStr("U┼╛ m─¢ z t├⌐ hlavy bol├¡ hlava.")
  120.  
  121.  
  122. dialogId("vit-m-nezkusime", "font_small", "Let`s try to shut that head up somehow.")
  123. dialogStr("Nezkus├¡me tu hlavu n─¢jak uml─ìet?")
  124.  
  125.  
  126. dialogId("vit-v-proc", "font_big", "Why? We`re getting invaluable information about the everyday life of our ancestors.")
  127. dialogStr("Pro─ì? Dozv├¡d├íme se zde cenn├⌐ poznatky z v┼íedn├¡ho ┼╛ivota na┼íich p┼Öedk┼».")
  128.  
  129.  
  130. dialogId("vit-v-krabi", "font_big", "If we could get all these crabs up near the head...")
  131. dialogStr("Kdybychom v┼íechny ty kraby dostali nahoru...")
  132.  
  133.  
  134. dialogId("vit-m-tak", "font_small", "...then...?")
  135. dialogStr("...tak...?")
  136.  
  137.  
  138. dialogId("vit-v-pockej", "font_big", "Wait, I have to think about it for a moment...")
  139. dialogStr("Po─ìkej, je┼ít─¢ to nem├ím domy┼ílen├⌐...")
  140.  
  141.  
  142. dialogId("vit-m-vecnost", "font_small", "Just imagine - that head has been like doing this all these years...")
  143. dialogStr("P┼Öedstav si, ┼╛e ta hlava tohle d─¢l├í celou v─¢─ìnost...")
  144.  
  145.  
  146. dialogId("vit-v-noa", "font_big", "So what?")
  147. dialogStr("No a?")
  148.  
  149.  
  150. dialogId("vit-m-jak", "font_small", "Well think about how these poor crabs must feel!")
  151. dialogStr("Jak asi mus├¡ b├╜t t─¢m chud├ík┼»m krab┼»m!")
  152.  
  153.